8月20日,國產游戲《黑神話:悟空》正式發布。這款游戲是首個國產3A單主機游戲,發布前的數年時間里,它就已在游戲圈子頻繁引起熱議。發布后,更是瞬間引爆了游戲玩家們的熱情。《黑神話:悟空》的爆火,宣告著中國游戲產業在“出海”上實現了突破,同時也為整個產業如何更好地接觸、融入國際社會提供了不少思路。
游戲大作往往需要一定時間才可判斷其是否名副其實,然而《黑神話:悟空》在數天內已是“叫座又叫好”。關于叫座,8月21日,《黑神話:悟空》在個人電腦(PC端)游戲平臺Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PlayStation等平臺,創下總銷量超450萬份、總銷售額超15億元的佳績。上線首日,其同時在線玩家峰值數超過200萬人,位居Steam歷史同時在線紀錄第二;關于叫好,截至8月21日,Steam平臺接近17萬的評價中有96%的好評,令該游戲收獲“好評如潮”標簽,并且少數差評中也有相當一部分是熱心玩家為解決游戲內的小問題而提供的“小貼士”。也就是說,短短幾天時間里,《黑神話:悟空》不僅銷量可觀,而且收獲的評價極高,這在全世界游戲行業都難得一見。
這個“悟空”究竟是如何創造“神話”的呢?3A游戲,往往具備畫面精美、互動性強、劇情豐富等特點,被認為是游戲工業皇冠上的“明珠”。這個領域長期被外國公司壟斷。由于各種原因,對國內玩家而言,網絡游戲已成為主流消費習慣,短平快的游戲體驗成為當下年輕人的首選,因此單主機游戲較為小眾。玩3A的人少,做3A的人也不多。
近10年來,國內的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對游戲時長較長的單主機游戲需求增多。需求推動供給,市面上開始有團隊愿意花大量時間精力來研發3A游戲。與此同時,當今游戲開發技術不僅日益成熟,而且門檻沒有以往那么高,技術已不是游戲開發的主要壁壘,不再成為有想法的游戲開發者望而卻步的阻礙。越來越多想要開發出好游戲的年輕人開始朝著夢想進發,《黑神話:悟空》的爆火無疑是一個鮮明例子。
《黑神話:悟空》的熱度不僅限于國內,這款游戲已火出國門。在國外的游戲論壇和視頻網站上,《黑神話:悟空》的相關內容早已刷屏,百萬播放量的內容比比皆是。究其原因,《黑神話:悟空》如今已不單是一款優秀的游戲,正在朝著文化標識發展,這給整個中國游戲產業“出海”提供了全新思路。
對“游戲”二字的全面理解十分重要。要想做一款好游戲,通常不能只把游戲當做是一種消費品,而是必須要重視其內在所承載的東西。當今社會,玩家們尤其是熱衷于主機游戲的玩家們十分看重一個游戲的世界觀、劇情、文本,以及背后的文化背景和團隊想傳達的思想。在國外,不乏一些質量十分上乘的游戲作品因思想內核存在爭議而褒貶不一。從這一點看,一款游戲在制作之初,團隊就必須把它當作類似電影作品甚至文學作品一樣去看待,在內容上精雕細琢。
過硬的游戲質量必不可少。一款好的游戲會被視作藝術品,但對于廣大消費者而言,它本質上仍是個產品,產品本身的質量如果出了問題,再深切的情懷也無濟于事。在游戲界,曾有作品因其世界觀之宏偉吸引不少玩家,發售之后人們發現技術問題比比皆是,讓玩家無法正常進行游戲,因此口碑崩塌。對中國游戲行業而言,技術關是必須認真對待的一關,不僅要讓游戲盡量少出錯,還要在優化層面盡可能考慮普通大眾的情況。
《西游記》中孫悟空的形象在國外流傳甚廣,這也推動了《黑神話:悟空》在全球范圍內的爆火。這并不僅僅是一款國產游戲的偶然成功,更是文化力量的體現。中國深厚的歷史文化積淀,是游戲開發的“富礦”。如果能將其融入一款質量上乘的游戲中,那便是文化傳播與市場運營的雙贏。
《西游記》中,師徒四人歷經八十一難方才取得真經,中國的游戲行業當然也需要不斷磨煉自身才可于世界范圍內占得一席之地。希望越來越多的游戲能跟著“悟空”一起出海,讓中國游戲產業跟著“悟空”一同精彩。(記者 施普皓)
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